คอเกมสุดปลื้มการแข่งขันเกม e-Sports จะถูกบรรจุให้เป็นกีฬาในเอเชียนเกมส์ ปี 2022

E-Sports คือการแข่งขัน VDOGameComputer โดยเกมเหล่านี้ได้รับการยอมรับในวงกว้างว่า เป็นกีฬาชนิดใหม่ที่ถือกำเนิดขึ้นในพื้นพิภพนี้อีกทั้งยังเป็นที่นิยมไปทั่วโลก ส่วนประกอบหลักของ E-Sports ไม่ได้แตกต่างจากกีฬาประเภทอื่นๆสักเท่าไหร่ อธิบายแบบง่ายๆ คือ มันประกอบไปด้วย นักกีฬา อุปกรณ์กีฬา ในที่นี้ คือ เมาส์,คีย์บอร์ด,หูฟัง และอื่นๆ  รวมทั้ง คอมพิวเตอร์ และฮาร์ดแวร์ชนิดต่างๆช่วยสนับสนุนในการเล่นเกมส์ให้เป็นไปอย่างไหลลื่น  ต้องมีแผนการเล่น ทักษะ การฝึกซ้อมอย่างสุดกำลังของนักกีฬา  ซึ่งในปัจจุบันนี้มีทีมกีฬาและการแข่งขัน E-Sports เกิดขึ้นมากมาย  ซึ่งการแข่งขันเหล่านี้มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันเป็นจำนวนมาก นอกจากนี้เงินรางวัลก็มีมูลค่าสูงมากเช่นเดียวกัน เพื่อชิงชัยความเป็นหนึ่งนักกีฬาทุกคนต้องสู้อย่างสุดกำลังอยู่แล้ว

ในปัจจุบันนี้ต้องยอมรับว่าเกมประเภท e-Sports  นั้นได้รับความนิยมเป็นอย่างสูง อีกทั้งยังเพิ่มมากขึ้นในหลายๆประเทศทั่วโลก ไม่เว้นแม้ในประเทศไทยเองก็ตาม ซึ่งมีผู้เล่นหน้าใหม่ๆเกิดขึ้นมาอย่างไม่ขาดสาย ในปี 2022 ที่จะถึงนี้นับเป็นข่าวดีของวงการเกมและวงการกีฬา เพราะเป็นครั้งแรกที่การแข่งขันเกม e-Sports ถูกบรรจุให้เป็นกีฬาชนิดนึงซึ่งสามารถชิงเหรียญทองในมหกรรมกีฬาเอเชียนเกมส์ ที่จะจัดขึ้น ณ เมืองหางโจว ประเทศจีน โดยสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย หรือเรียกย่อๆว่า OCA ประกาศว่า การแข่งขัน e-Sports จะถูกบรรจุเป็นกีฬาในเอเชียนเกมส์ ปี 2022  ณ เมืองหางโจว ประเทศจีนอย่างแน่นอน  โดยในมหกรรมกีฬาเอเชียนเกมส์ในปีหน้า ซึ่งกำลังจะจัดขึ้น ณ กรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนิเซีย จะเริ่มนำ e-Sports นำร่องเป็นกีฬาสาธิตเสียก่อน ก่อนจะเริ่มแข่งอย่างจริงจังเพื่อชิงเหรียญทองอย่างเป็นทางการในอีก 4 ปีถัดจาดนี้

นอกจากนี้การแข่งขัน e-Sports กำลังกลายมาเป็นอีกส่วนหนึ่งในงาน AIMAG ที่ประเทศเติร์กเมนิสถาน ที่จะกำลังจะมีขึ้นในปีนี้ ซึ่งนับเป็นครั้งแรกที่  e-Sports ได้ถูกบรรจุเข้าร่วมในรายการดังกล่าว

สำหรับความเคลื่อนไหวในกระแสทางบวกที่เกิดขึ้นในครั้งนี้เป็นความร่วมมือกัน ระหว่างสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย กับ Alisports ในด้าน e-Sports ของ Alibaba ซึ่งมีความต้องการให้การแข่งขันเกม e-Sports เกิดความพัฒนาและได้รับการยอมรับในทวีปเอเชียมากยิ่งขึ้น

การแข่งขันเกม e-Sports เคยสร้างรายได้มากกว่า 493 ล้านเหรียญสหรัฐ ไปในปี 2016 ซึ่งมีผู้ชมจากทั่วโลกประมาณ 320 ล้านคน จากมุมมองของนักวิเคราะห์ e-Sports ได้คาดการณ์ไว้ว่ารายได้ของการแข่งขันเกม e-Sports จะเพิ่มขึ้นเป็น 696 ล้านเหรียฐสหรัฐ ในปี 2017 ซึ่งรายได้ 15% จะมาจากประเทศจีนนั่นเอง